domingo, 2 de diciembre de 2012


PROYECTO DE AULA

PROYECTO:      CUIDADO DEL AGUA
MUNICIPIO: CIMITARRA
CENTRO EDUCATIVO: LA PERDIDA ALTA
SEDE: EL OPONCITO
AREA: CIENCIAS NATURALES Y EDUCACION AMBIENTAL
GRADO: 1 A 5
EDAD DE ESTUDIANTES: 6 a 8 años
EL PONENTE: ROCIO CEDIEL
GESTOR ACOMPAÑANTE: LUIS CARLOS RODRIGUEZ MUÑOZ

INTRODUCCION

Los proyectos de aula con ayuda de la herramientas informáticas, es importante para el aprendizaje con los alumnos ya que se adquiere más conocimientos sobre el funcionamiento de las herramientas en este caso del software Scratch, este software despierta el interés en desarrollar proyectos y de esta manera adquirir conocimientos de una forma más interactiva.
Las fuentes hídricas en este caso de la escuela rural el oponcito, debido a que pasa un rio cerca a la escuela esta la responsabilidad de mantenerlo y cuidarlo de desechos  que pueden perjudicar el ecosistema.

JUSTIFICACION
La educación que se llevaba de forma tradicional estaba enfocado a la repetición y a la mecánica de los métodos de aprendizaje, con la llegada de los computadores y el proyecto de aula hacen que en conjunto con las herramientas tecnológicas ayuden a que los estudiantes tengan un mejor aprendizaje y adquisición de conocimientos en nuevas tecnologías y el aprendizaje en las áreas del conocimiento.

En la educación actual, se va enfocando en vivir la experiencia en cada una de las materias que se dictan durante el año, con las herramientas tecnológicas ayudan a que los estudiantes tengan una formación mediante la experiencia que se va adquiriendo, aplicando así todas las áreas que se están estudiando.

DESCRIPCION
En la escuela rural el oponcito, se identifico que la cercanía del rio opon, no se cuidad  de buena manera ya que se encuentra cantidad considerable de basura debido a que la falta de conciencia ambiental.
Con los estudiantes del oponcito con ayuda de las herramientas tecnológicas, se diseña con Scratch un software interactivo para que los niños obtengan una conciencia ecológica.
PREGUNTA
¿Desarrollar un programa que muestre la contaminación de las fuentes hídricas de forma interactiva?

ESTRUCTURA DEL PROYECTO


ENFOQUE PEDAGOGICO

Este basado en la escuela nueva activa el cual busca que el estudiante sea más humano y feliz, capaz de interactuar en sociedad, en la escuela también explota la capacidad de educarse así mismo mediante la experimentación, proyectos, y la actividad espontánea, mientras el docente se vuelve un mediador del proceso pedagógico.

OBJETIVO GENERAL:
Concientizar a los niños sobre el cuidado y conservación de estas fuentes tan vitales para la vida en la vereda el Oponcito en Cimitarra.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:
·         Fomentar la programación de computadores, cuidado del agua  utilizando la herramienta Scratch.
·         Guiar al estudiante durante la experiencia de uso en Scratch.
·         Explotar el trabajo en grupo mediante opiniones de la forma de programar.
RECURSOS
Ø  Sala de informática.
Ø  Estudiantes
Ø  Gestor
Ø  Internet investigación área ecología.
AREAS QUE ARTICULA
Ø  EDUCACION AMBIENTAL
Ø  ARTISTICA
Ø  INFORMATICA

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES


FECHAS
ACTIVIDADES
24/11/2012
25/11/2012
Creación de imágenes
                              

Elaborar la programación y compilación de errores


Fotos del programa



ACTIVIDADES
·         Investigación sobre el cuidado del agua.
·         Elaborar las imágenes para la secuencia de animación.
·         Elaboración del programa en Scratch.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD DE  PROGRAMACIÓN EN SCRATCH
Elección del tema “cuidado del agua”
En el siguiente programa se coloco de fondo un rio en el cual, se le agrego imágenes de desechos como para mostrar como el entorno cambia con estos objetos. El programa tiene en cada imagen una secuencia en la cual va desapareciendo la imagen de la contaminación asi ilustrando como va cambiando el entorno del mismo.

Acá se va mostrando cómo cambia y el código sencillo de su tiempo de visualización.




CIBERGRAFIA
Link consulta: http://saratano.comunidadcoomeva.com/blog/index.php?/archives/5-La-Importancia-del-Agua.html